体验服嫦娥强普删除,二技能范围增加,T0法师有必要如此大改吗?
影忍之足问题修复

此前有博主发现了这个问题,并将其发布在网上,引起了无数玩家的讨论和谴责,原来影忍之足不知道从什么时候开始,被动的成长失效了,这也就意味着它的作用远没有想象的大,可能那点防御值都要强于被动。
本次修复了这个问题后,影忍之足的坦度就起来了,那么性价比也就高了一些,未来对抗后期的射手,承伤能力将会有明显的提升。
嫦娥调整

嫦娥的调整是全技能,所以我们一个一个聊。
先来看被动,每5-4秒获得一次射程提升的强普,命中敌人后造成一次范围伤害。
调整后先是将这个冷却延长了2.5-2秒的时间,但作为补偿,提升了一些技能的伤害,以及“命中目标一次减少1%冷却的设定。
好消息是,强化普攻未来不需要手动释放,而是在能量条读满后,战斗中自动攻击敌人。

这个设定估计也是为了防止蹲草时自动攻击暴露视野,所以只有在战斗中才会触发。
如此一来就降低了操作的难度,同时如果其他技能还在的话,一轮技能下来,CD可能比调整前更快,也因为伤害的提升,而获得更高的输出和输出频率。
不过不用担心射程的问题,调整后虽然没有提及“射程提升”的字眼,但我和正式服对比过了,距离是没变的,依然可以用强普收割残血。
当然了,弊端也是有的,调整前这个被动叫强化普攻,调整后算是印记伤害,可以触发法球,但巫术法杖就彻底无缘了,未来的嫦娥普攻收益会很低。

一技能的初始释放速度有所提升,但命中英雄无法再触发强化普攻,好在补偿了一点最终的伤害。

可以看到,速度的提升是明显的,但并不是特别多,不过对比正式服的话,在中程距离下,一定是更好命中了。
同时增加了2.5-2秒的技能CD,进一步削弱她的输出频率,因为AP加成总体多了点,因为技能更好命中,所以削弱了技能的冷却,以及刷新强普的机制,如此平调你觉得合理吗?

另外,1技能的伤害机制也进行了调整,从一段伤害改成了八段伤害,其目的也是为了和强普的减CD机制打配合,这八次伤害打满,那就能减少被动8%的冷却缩减(持续递增)。
而坏处也很明显,又多了一个高频输出的技能,面对格挡,估计连铠皇魔女斗篷的护盾都打不破。

二三技能放在一起聊,大招的调整很简单,削弱了基础伤害和0.01的AP加成,数值虽然很小,但大招N段输出,实际伤害的削弱是这个数值的很多倍。
重点来看看二技能的调整,首先,发力旋涡的范围增加,且漩涡生成速度更快。

漩涡生成快,那么出伤速度也就更快,这其实也是伤害中的一环,不要抱着某个技能说输出低了,其实机制的优化某种角度上是能补偿,甚至超越的,西施的1技能留人是不错,但坚持不到二技能伤害打满,那么出伤速度越快,最终打出的伤害也就越多。
而伤害方面,削弱了一点最终的AP加成,但加了固定伤害,输出方面是提升的,加上二技能的范围提升,削弱一点抽取法力的数值也算合理了吧。
以上就是嫦娥本次调整的内容,总结一下。
强普取消,换成自动触发的印记,伤害提升,但无法再触发巫术法杖,存储时间增加,却可以通过技能的攻击而减少CD,战斗中无需分心普攻。

一技能变成了多段伤害,输出有所提升,命中率增加,所以增加了技能的CD来对冲,防止太强。
二技能漩涡生成速度增加,也提升了技能的范围,伤害增加,但削弱了抽取法力值的数值,另外削弱了大招的伤害对冲掉二技能的全方位加强。
这次调整,降低了英雄的操作门槛,也降低了定身的使用频率,提升对抗方的对抗体验,那么你觉得这波调整能否改变嫦娥如今多个赛季持续超标的现状吗?
最后我也想吐槽一点,T0法师削弱一下就合理了,费这么多的心思去大改真的有必要吗?我不是为嫦娥玩家说话,而是为那些冷门,无人问津的英雄们抱不平。